腾讯代理意味着什么?玩家都不喜欢吗?
鉴于腾讯自研的网游和手游中经常能玩到众多流行主机和PC单机游戏的熟悉连续片段之故,腾讯的信誉在主机和PC单机玩家心目中已经无限趋近于0。
写邀,用前几天的NS举例吧。
腾讯目前已成为全球最大的游戏公司,在国内更是稳坐端游和手游头把交椅。但从底蕴和口碑上说,腾讯仍稍显不足,且其游戏业务还有多元化拓展空间。与任天堂合作,代理Switch国行,使得腾讯不仅能涉足主机游戏这一新领域,还能享受一定的品牌效应,更是布局独立游戏的一大助力。
长达13年游戏机禁令,使得国内主机游戏行业出现断档,目前受众群体小,市场体量微乎其微。在端游见顶、页游负增长、手游步入瓶颈期的背景下,腾讯代理Switch国服,有利于推动国内主机游戏事业的发展,长远来看将为国内游戏行业带来一些新的增量。
考虑到国内特殊的监管环境,我们预计Switch国行将会锁区,但任天堂粉丝担心的“腾讯大礼包”“充钱就变强”“Switch斗地主”“心悦会员”等打乱Switch内容和玩法生态的情况不会出现。
很多人在猜测:Switch国行会锁区吗?
但更多人在担心:Switch有国行后,游戏内容会被严格,腾讯将无节操移植低端游戏内容,大开氪金之门,最终使得Switch在游戏鄙视链上的无上地位荡然无存。
对于第一个问题,我们的观点是:Switch一定会锁区,这在PS4和XBOX上也有先例,并不是什么新鲜事,2015年刘睿哲PS4的事件还历历在目,时刻提醒着我们内容监管是跨不过去的红线,Switch自然也不例外。尽管玩家们可以通过一点特殊方式规避PS4和XBOX的锁区,但那并非常规手段。我们估计,Switch甚至不会允许类似非常规手段存在,因为腾讯代理Switch,势必会同时把控硬件和内容,跨区消费,意味着腾讯将损失国区收入和对用户行为数据的把控。
对于第二个担心,我们认为大可不必。任天堂之所以能成为游戏行业中口碑最好的元老级存在,源于它对玩法的推崇以及对品质的坚持。早在“雅达利大崩溃”之后,任天堂就深刻领会到了什么才是游戏行业的灵魂,并制定了近乎严苛的内容筛选和保护机制,从而获得了“善意的独裁者”称号。这样一家游戏老店,是绝不允许各种没有节操的玩法出现在自己的业务生态当中的。而对腾讯来说,也完全没有必要竭泽而渔,冒着败坏口碑,得罪任天堂,且还不一定能赚快钱的风险 ,去将一手好牌打烂。
额外:如果是代理单机IP游戏...哎,弃游吧。。
实际上,在友商的衬托下,玩家们对于腾讯的观念已经有所转变,因为国外游戏想要进入国内市场必须要经过代理,这种情况下,腾讯反而是最好的选择
再说为啥不喜欢,即便是最好的选择,那也是迫不得已的选择,玩家还是不喜欢让腾讯代理的。
这么说吧,国内的大公司都只把游戏当做赚钱的工具,这一点必须得弄明白,意思就是,你这个游戏赚不了钱,我也没必要代理,代理之后带不来收益,我也有理由放弃代理。
这是啥意思,战地之王都知道吧,战脸知道吧,都是爆死的游戏,都是腾讯代理,不是说这些游戏没人玩,而是说这些游戏给游戏代理公司带来的收益低于预期,不是不挣钱,是挣钱少,所以工具没了作用,要他还干嘛,这就爆死了。
其实玩家不光不喜欢腾讯代理,玩家们宁愿有些国外的游戏永远不要进去中国市场,在Sream,uplay,烂橘子,gog上买买外就行了,毕竟进入国内市场意味着将有大量的低素质玩家涌入,也将有大量的跟风玩家涌入,这样一来,国服的体验极差,这将会极度影响游戏口碑。
举个例子,我已经能想到如果彩六围攻国服开了之后,公屏聊天会是多么和谐的景象了
这是任何一个爱游戏的玩家都不愿意看到的
意味着万物皆可氪
tx代理意味着有更好的服务器,更好的反外挂手段,意味着更棒的游戏体验,会吸引来更多的游戏玩家
但是更多的游戏玩家带来的影响就是玩家素质的普遍降低,世界频道里脏话连篇,负能量爆棚。于是一些被低素质玩家气到泪水在眼眶子里打转的玩家无处发泄,只好将一切归结于tx代理。
tx错了吗?没有。错的只是那些垃圾玩家,和他们的垃圾家庭。
其实对于腾讯代理,网游玩家和steam上的单机党一向分歧很大,对于网游玩家来说,腾讯代理意味着他们可以用qq号登陆Wegame去玩那些大作,这也是Wegame一直在努力的,而对于单机党来说,腾讯代理仅仅意味着有了一个稳定的服务器,但是服务器的问题Steam党都不太在意,因为Steam党基本上都有加速器,而且腾讯代理的游戏还有魔改的风险。说实话,我玩Steam也玩Wegame,前段时间Warframe在Wegame上线的时候,我还曾经期待Warframe可以把国际服的版本搬到Wegame上,但让我们失望了,现在腾讯代理的游戏不算少,但Wegame一直没有在玩家氛围这方面下功夫,导致现在腾讯代理的很多游戏就像是CF或者DNF一样,谩骂、攻击、工作室等国产网游受人诟病的东西层出不穷,如果腾讯想要让自己代理的游戏能吸引到越来越多的Steam玩家,就必须在这方面下功夫了!
腾讯代理是为了稳平台用户,玩家可以获得更多的优惠卷和更好的本地服务器,只要你不从腾讯平台叛逃啥都好聊。
然后还有另一家公司,被他代理才真意味着要被改成狗屎手游。最近不还宣布了什么长期战略合作共同孵化移动端卡牌手游全面战争?别问,问就是你没有手机吗?
嘴上说着不要,终究逃不过真香!
谢邀。
腾讯代理有一点绝对不可否认,外挂手段极强,喜不喜欢因人而异。
个人观点腾讯吃相可比猪厂好的多,至少充钱能变强,不充也有良好的游戏体验。
腾讯的黑点是早期抄袭泛滥以及代理的游戏中素质极差的玩家,渐渐腾讯代理给人的印象都是抄袭、玩家素质差、不充钱不强,很少有人注重到服务器优化好、不会担心被外挂影响游戏体验、豹子头也有很多福利。
意味着为了推广它的网游版,会把单机版的购买渠道给你锁了,通俗点讲就是别吃饭了来我这吃屎吧
详见steam上的使命召唤
意味着为了逼玩家来它这玩单机,会把国内别的能买到这款单机游戏的平台的购买按钮给取消掉,什么?想要安利别人来玩却从此steam、wegame天人两隔?管我什么事?
详见steam上的火箭联盟
意味着你喜欢的游戏会被用以养蛊,死掉的那位的粉丝怎么办?我们这不是有竞品嘛?阿武隈百万钢
详见超神英雄
不过腾讯有一点好,你充了钱,确实能变强
就如同csgo玩家一直在讨论的,如果国服交给腾讯而不是完美,csgo在中国的境遇还会不会是现在这样。
一方面说,腾讯有国内最大的玩家群体和影响力,由腾讯代理只要游戏质量过关想不火都难;另一方面腾讯又给人留下不氪不强的印象,所以玩家怕腾讯把csgo改成cf(说实话当时听说腾讯代理国服差点吓尿),不过就算交给腾讯代理,估计g胖也不会允许腾讯修改游戏内容,毕竟在世界范围内,在游戏界腾讯还是无法和v社相比。
其实讲道理,腾讯只适合代理快餐化娱乐化的游戏,偏硬核、竞技性的游戏并不适合腾讯,毕竟腾讯的用户群体大多只注重娱乐性,不信的话想想dota2和lol、csgo和cf。这也与中国游戏大环境有关,即便强如腾讯、网易也很难将一款硬核游戏推广出去,而腾讯网易也很有自知之明,人们喷它们只管赚钱,大环境如此,只能这样。
我是很乐于看到腾讯网易代理新游戏的,网易有wow作为经验,腾讯也有堡垒之夜。其实只要它们不瞎改游戏内容,让他们代理是好事
腾讯代理你懂的,就是恶心你,龙族这个游戏就是最常见的例子,他代理的游戏不氪个7,8万,都不算玩游戏,马化腾表示没钱还玩你吗的游戏,先不说代理游戏这方面了,就使用QQ这个软件了,各种钻,黄钻黑钻,蓝钻,vip,干什么都要钱,老子嫌聊天无聊,装扮一下空间,改个字体,都要钱,真的恶心好吧!!喷归喷,但是还是要说一句,没有马化腾,没有QQ,没有腾讯代理,我童年都不知道玩什么呢
腾讯经常把海外很火的游戏代理权弄来,然后压死,这样就没有谁能威胁cf、lol、dnf。。。。。。例如神之浩劫、火箭联盟、绝地求生,不包括怪物猎人
我认为要回答这个问题,需要多问几个为什么
先问第一个为什么。
为什么在腾讯这样的口碑,这样的质量之下,还会有游戏公司找腾讯代理呢?他们傻么?
想知道这个问题的答案,就得再问一个为什么
游戏公司为什么要做游戏?
为了第九艺术么?为了“创造出让玩家感动的故事”么?为了展现自己才华横溢的点子么?
都不是。
答案很简单,为了钱。
有了钱公司的程序员策划美术才能吃上饭,有了钱公司才能继续经营,没有钱,什么第九艺术,什么游戏世界的美,全都是白扯。
好,这个问题解决之后,咱们先不着急解决第一个问题,咱们先做一个假设。
假设,你玩了二十多年游戏之后,大学毕业了,走向社会,你觉得自己可以去做游戏,因为你玩的很多啊,脑子里有无数个好点子,觉得自己随便做一做,不说赶得上undertale也起码有个transistor的水准,最起码也得florence吧(这几部作品我都玩过,各有各的魅力,我也不是评价分级,主要是根据游戏内表现出来的系统的复杂程度简单分了一下,请不要杠我,我玻璃心)
正巧呢,你家里还有点小钱,给了你50w创业。
一年之后,你租好了办公室,买好了办公用品,招到了合适的程序策划和美术,虽然家里最初给的钱剩下的不太多,但是可以开始做游戏了。
假设,游戏制作流程非常顺利,你招到了非常好的员工,程序和策划天天拼命加班,美术和策划为了一个模型经常开会到半夜两三点,所有设计步骤如期完成。工资也还能再发半年,足够支撑到公司盈利了。
那么好,现在你要拿着你的demo去国内外各大游戏开发者大会上宣传,可是宣传需要钱呀,你咬咬牙,租了四五个展台,做了宣传的海报,请了小网红来跳舞,现在工资只够发一个月的了,但是你想这么大力宣传,肯定效果很好。
现在游戏上线了steam平台,你信心满满以为能挣到钱,结果发现宣传的力度还是不够,大部分玩家不太愿意为一个游戏公司的处女作买单,哪怕他看过宣传,看到了游戏demo,看到了预告片,可是雷声大雨点小的游戏这两年少么?游戏内容极其优质但是没有盈利的游戏少么?
随后你又发现,steam平台上大部分的中国玩家的库里其实只有两个游戏,一个游戏是两拨人围着一条河道两个基地三条兵线勾心斗角。
另一个游戏是一群乞丐跑到一个小破岛上争抢资源。
这些玩家大部分时候看都不会看steam商店,steam对他们而言的意义就是Dota2启动器/吃鸡启动器。
所以你要去继续宣传啊,去找b站微博的游戏up主,让他们直播玩,让他们写测评帮你吹一吹。可是这时候你的公司已经倒闭了。
这个假设是国内无数个独立游戏工作室用无数的血泪走出来的,而且也已经是非常理想的情况下了。
所以,我说了这么多,到底想说明什么呢?
一个游戏想要成功赚钱,除了内容之外,需要平台和宣传。
这个结论回答了我的第一个问题,也几乎回答了你的问题。
腾讯代理,意味着有了平台和宣传,要知道大部分人是不会去记qq号以外的账号密码的。
玩家都不喜欢这个问题,在我看来就是一个伪命题,玩家喜不喜欢是要用数据来说话的。
什么是数据?
“我周围的朋友都讨厌腾讯游戏” 不叫数据
“知乎这个问题下面的答主都在喷腾讯游戏“不叫数据
“WEgame玩家平均购买游戏花费金额“这叫数据
至于其他的什么画质缩水,什么游戏内容变简单?
朋友,你开公司,如果不是为了恰饭,为什么不直接去盖爱心小学呢?
意味着花式氪金(?˙ー˙?)
腾讯代理意味着什么?意味着这是一个被看好的精品游戏。
代理不是自研,就是因为品质好才会去争取代理,同样也可以理解为公司认可游戏的玩法,模式,可以带来预期收益等等因素。
玩家不喜欢吗?现在端游这一块,三大头部游戏,LOL,DNF,CF,经久不衰,还有二线的炫舞,2kol,fifaol,fn,等等,也都还不错吧?
关于充钱就能变强这回事儿,还是比一众友商良心的吧?安全反外挂等机制也都是国内领先的水平。
不过确实有出现过怪猎ol这些不太好的案例,不过已经被玩家和市场验证了,所以游戏无非都是一个双向选择的过程,腾讯想做的,无非就是找来好游戏,玩家开心的玩游戏,公司提供服务挣钱,开发商通过玩家和代理商来挣钱,尽可能的三方受益,这样才会有更多更好的新游戏出来
能被腾讯看中说明这款游戏的前途还是比较不错的,值得腾讯去代理或者说代理这个游戏能有不错的收益,但是被腾讯代理后腾讯有没有对游戏的内容进行修改这是玩家比较介意的,比如CODOL现在样子确实和正统系列差别比较大了,当初CODOL走的是MW2网络版的路线,到现在已经面目全非了,还有锁区这个吧,我觉得问题不大,反正淘宝,http://cdkeys.com上都能买,价格也不贵,现在COD也不在steam了在战网了所以锁区已经没什么说头了,别说腾讯氪金,正作的黑市也好不到哪去,BO3 BO4的黑市我认为比OL坑多了,现在bo4的s6,bo3的奥林匹亚这些没比ol的变形武器好到哪去,黑市出枪的那个几率也不咋样,bo4的s6改了后,真的满房间的s6大战现在,氪金这方面,还真没比腾讯好到哪去,恰好腾讯最大的黑点就是氪金,反作弊这个方面腾讯其实还可以了,VAC就是垃圾,和舍友开黑一个月CSGO遇到的孤儿比我彩六一年遇到的可能还多,TP还是比VAC这破玩意好点的,腾讯代理的话,不修改游戏内容的话,还挺不错的,至少可以省下加速器的开支了
意味着这个游戏通常会被透支游戏寿命
氪不氪金倒没什么,我就是不喜欢一上游戏先关一分钟弹窗,体验太差。
意味着大概率被锁区