鞋子建模(鞋子拿货技巧)
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2:SolidThinking Evolve是一款三维概念设计软件,利用其强大的NURBS建模工具先进的结构历史进程以及照片级渲染。
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*本文将记述我通过3dMax曲面建模,还原各种动漫人物服装中一些制作的思路和要点 1.喵森的工装 服饰参考 首先思路上,很明显鞋子和袜子可以拓扑合并到一起,替换小腿下部+整个脚部 服装。
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*我在本文鞋子的建模中一般长度为10cm左右,10的1/100既001,按此标准在建模前进行设置即可达到理想的显示精度与精简的面数平衡值。 2.1.2三视图的备制与导入 我们在建立一个物体的模型时通常需要。
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